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シーフ系職業別クエスト シーフ シーフ転職クエスト 石拾い 石投げ 砂まき バックステップ アサシン アサシン転職クエスト ソニックアクセラレーション ベナムナイフ ローグ ローグ転職クエスト クローズコンファイン
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シーフ (Thief) スキル パッシブ アクティブ テンプレート スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:可能・不可能及び、使用スロット数 スペシャリティの条件:必要JLV 経験値獲得:攻撃命中時 レベル 近距離攻撃力 近距離命中率 必要ジョブレベル 登録価格 登録地 1 ホードミメス村 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コメント 名前
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thief.jpg) 概要 レイドコンテンツNo.1ダメージディーラー、レイドコンテンツに特化した職業である。 強力な継続ディーリングと暗殺者のコンセプトから人気が高い職業だ。 スキルビルドは実質究極死の踊り一択である。 強力な装備を集める唯一の手段であるレイドの効率が最も高い職業のため最初に選ぶ職業としても推薦される、装備がきちんとしたシーフが2人以上揃うと瞬きする間にレイドボスは溶ける。 新しい地域が開放されると同時に新しいレイドも開放される。最新のレイドは難易度が上昇しまだ他のプレイヤーも装備が整っていないためシーフがその突破口を開く役目を担う。 黙々とパーティーメンバーの装備を用意してくれるみんなのお父さんのような職業。 ドラゴンバスタースティグマが実装され、レイドでの活躍の他、ワールドボスやギルドバトルでもスティグマに搭乗したシーフが猛威を振るうようになった。 レイドの難易度も生身ではクリアできないほどになったため、レイドでの需要はますます増した。 スキル振り シーフの活躍の場はレイドオンリーの為、継続ディーリングに特化したレイド向きとなる死の踊り型以外のシーフは存在しない。 究極死の踊り型…死の踊りMAX、究極死の踊り、残りはお好みで。 生存能力が欲しければ隠れ身の技やパッシブのまだ飢えているに、攻撃性能を高めるならパッシブの全部見えたぞ!見逃さない!に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 敏捷上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>最大気力開始>攻撃速度上昇 本国でのシーフの変遷 シーズン3当初のシーフは、パラディンとビショップ以外事実上絶滅した中で唯一生き残った職業であった。残された立地はレイドである。 その後、ドラゴンバスタースティグマが登場するとそれこそバターを割くようにレイドボスを切り落としていったが、全ドラゴンバスターが揃うとどの職業でもレイドボスに苦労することはなくなり相対的に評価が下がった。 しかしそれもシーズン3の第3レイドまでの話で、通常難易度最後のレイドボスが開放されるとバスター4機が揃っても強化段階によっては安定して倒すのが困難な難易度を誇り、スティグマに搭乗できるシーフの株が再上昇した。 シーズン3英雄難易度以降でも同様で、最新レイドを切り開く重要な役割を担っている。 伝説難易度の第3レイドボスにいたっては最新セットを備えたMAXバスターですら一撃でふきとばす様子を見せているため潜伏/吸血を持ち生存力の高いシーフが1人で戦況を動かしているような状況。 シーズン2時代には最新レイドが登場するたびに「シーフとビショップ以外はレイドにこないで」と叫ばれたが、現在では「スティグマ、ティール、オメガ、U級ヒーラー以外はレイドにこないで」と叫ばれる。 他のコンテンツでは優れたシーフ仲間が増えたことで彼らにバスターキーを装着されるのが効率が良く相対的に採用率が下がった状態だ。 シーズン3でのシーフの活動領域 【冒険、レイド】現在でもシーフはレイドのNO1ディーラーである。 【アリーナ】愛のあるユーザーがシーフにスティグマ/ティール鍵を装着している姿を時折見かける 【ラビリンス】 【ワールドボス】ビショップが頭上にそびえ立つ。それを抜いても優秀なシーフ仲間が鍵を装着した方が効率が良いため採用率が低い。 スキル アクティブスキル 隠し刃(クールタイム14秒) スキルLV 習得可能LV 効果 1 1 318%のダメージ、気力2上昇4秒間スキル使用不可(解除不可) 2 2 364%のダメージ、気力2上昇4.3秒間スキル使用不可(解除不可) 3 3 411%のダメージ、気力2上昇4.6秒間スキル使用不可(解除不可) 4 4 457%のダメージ、気力2上昇4.9秒間スキル使用不可(解除不可) 5 5 504%のダメージ、気力2上昇5.2秒間スキル使用不可(解除不可) 6 7 596%のダメージ、気力2上昇5.8秒間スキル使用不可(解除不可) 7 9 689%のダメージ、気力2上昇6.4秒間スキル使用不可(解除不可) 8 13 782%のダメージ、気力2上昇7秒間スキル使用不可(解除不可) 9 19 921%のダメージ、気力2上昇7.6秒間スキル使用不可(解除不可) 10 25 1060%のダメージ、気力2上昇8.6秒間スキル使用不可(解除不可) 究極 35 1537%のダメージ、気力2上昇10秒間スキル使用不可(解除不可)13秒間解除不可能な出血(毎秒80%持続ダメージ)10%の確率で即死 死の踊り(クールタイム23秒)気力毎に1秒持続 スキルLV 攻撃速度 連続ヒット時攻撃力効果 持続時間 1 +35 2%上昇 1 2 +41 2%上昇 1.1 3 +46 2%上昇 1.21 4 +51 2%上昇 1.33 5 +56 2%上昇 1.46 6 +66 3%上昇 1.61 7 +77 3%上昇 1.77 8 +87 3%上昇 1.95 9 +103 3%上昇 2.14 10 +118 4%上昇 2.36 究極 +171 8%上昇 2.59 効果:80%追加ダメージ 隠れ身の技(クールタイム23秒)単体攻撃のターゲットとされない スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 クリティカルパワー上昇 防御無効上昇 持続時間 1 10 +3 +7 +2 7 2 11 +5 +13 +3 7.5 3 12 +7 +18 +5 8 4 13 +8 +21 +5 8.5 5 14 +9 +23 +6 9 6 16 +10 +26 +7 9.5 7 18 +12 +31 +8 10 8 22 +34 +13 +9 10.5 9 28 +42 +16 +10 11 10 34 +47 +18 +12 11.5 究極 40 +69 +26 +17 13 効果:状態異常免疫 パッシブスキル 完璧だろう?基本攻撃力の数%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 基本攻撃力上昇 1 8 +17% 2 9 +22% 3 10 +28% 4 12 +34% 5 14 +40% 6 20 +52% 7 26 +63% 8 32 +75% 9 41 +92% 10 50 +110% まだ飢えている攻撃に成功すると敵に与えたダメージの数%回復 スキルLV 習得可能LV HP回復量 弱体免疫上昇 1 16 3% +4 2 17 5% +5 3 18 6% +6 4 20 7% +7 5 22 10% +9 6 28 11% +11 7 34 14% +14 8 40 16% +16 9 49 20% +20 10 58 24% +24 全部見えたぞ!クリティカル確率と命中上昇 スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 命中上昇 1 24 5 4 2 25 7 5 3 26 9 6 4 28 11 7 5 30 13 9 6 36 17 11 7 42 21 14 8 48 25 16 9 57 30 20 10 見逃さない!クリティカル攻撃時のダメージ上昇 スキルLV 習得可能LV 上昇値 1 32 +16 2 33 +21 3 34 +27 4 36 +32 5 38 +38 6 44 +49 7 50 +60 8 56 +71 9 +87 10 74 +104
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シーフ 遊撃職の初期職で物理攻撃力で敵のHPを削り、戦況を有利に動かす。 物理攻撃力を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 遊撃職 推奨ロール アタッカー ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 短剣 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス シーフ (II)アサシン (III)忍者 シーフLv.40 アサシンLv.45 (I)モンク (II)ターロン (III)鎖術師 シーフLv.10 シーフLv.40モンクLv.10 モンクLv.50ターロンLv.50 (III)バレットダンサー (IV)首狩り師 シーフLv.20 シーフLv.85アサシンLv.85ターロンLv.50 (III)プリースト (IV)フェンサー シーフLv.20モンクLv.20 シーフLv.90ターロンLv.70 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.5 Lv.10 Lv.15 パッシブ 腕力上昇 Lv.20 パッシブ 技量上昇 Lv.25 Lv.30 Lv.40 Lv.45 Lv.55 Lv.60 パッシブ 武器の持ち替え速度上昇 Lv.65 パッシブ 回避率上昇 Lv.70 Lv.75 Lv.80 Lv.85 パッシブ 会心率を大幅に上昇 ビルド例 * 武器 防具 軽鎧 優先ステータス 解説
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[部分編集] シーフ 村落 緑 ステータス HP 550 防御 15 攻撃 55 速度 16 コスト 4 施設 なし 能力 破壊工作/侵攻 称号 ~盗賊 調整 142期 攻撃力60→55 + シーフ系の調整 シーフ系の調整 20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN 27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました 98期 酒場消去編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% 142期 破壊工作1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更 コボルトよりも耐久力に優れる村落シーフ。 破壊力はイマイチだが当たればいいのでそこまで差は無いか。 防御15と一応耐えられる数値であり、他シーフより速いのがウリなため、ゴブリンモンクと組み合わせて対人を見る手もある。 名前
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [義賊]ミミィ ★4 火属性 シーフ [闇の踊り子]ヴァネッサ ★4 闇属性 シーフ [天運の賭博士]ルシール ★3 水属性 シーフ [森の短剣使い]リーフス ★3 樹属性 シーフ [闇の案内人]カース ★3 闇属性 シーフ [闇の護衛者]ゲイル ★3 闇属性 シーフ コメント 名前
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データ ステータス キャラクター 種族 ジョブ ノービス ソードマン エンチャンター? リクルート? シーフ クラウン? 情報 世界設定 基本操作 リンク RO2掲示板 FF攻略wiki リア・ディゾン
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thief.jpg) 概要 レイドコンテンツNo.1ダメージディーラー、レイドコンテンツに特化した職業である。 強力な継続ディーリングと暗殺者のコンセプトから人気が高い職業だ。 スキルビルドは実質究極死の踊り一択である。 強力な装備を集める唯一の手段であるレイドの効率が最も高い職業のため最初に選ぶ職業としても推薦される、装備がきちんとしたシーフが2人以上揃うと瞬きする間にレイドボスは溶ける。 新しい地域が開放されると同時に新しいレイドも開放される。最新のレイドは難易度が上昇しまだ他のプレイヤーも装備が整っていないためシーフがその突破口を開く役目を担う。 黙々とパーティーメンバーの装備を用意してくれるみんなのお父さんのような職業。 ドラゴンバスタースティグマが実装され、レイドでの活躍の他、ワールドボスやギルドバトルでもスティグマに搭乗したシーフが猛威を振るうようになった。 レイドの難易度も生身ではクリアできないほどになったため、レイドでの需要はますます増した。 スキル振り シーフの活躍の場はレイドオンリーの為、継続ディーリングに特化したレイド向きとなる死の踊り型以外のシーフは存在しない。 究極死の踊り型…死の踊りMAX、究極死の踊り、残りはお好みで。 生存能力が欲しければ隠れ身の技やパッシブのまだ飢えているに、攻撃性能を高めるならパッシブの全部見えたぞ!見逃さない!に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 敏捷上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>最大気力開始>攻撃速度上昇 本国でのシーフの変遷 シーズン3当初のシーフは、パラディンとビショップ以外事実上絶滅した中で唯一生き残った職業であった。残された立地はレイドである。 その後、ドラゴンバスタースティグマが登場するとそれこそバターを割くようにレイドボスを切り落としていったが、全ドラゴンバスターが揃うとどの職業でもレイドボスに苦労することはなくなり相対的に評価が下がった。 しかしそれもシーズン3の第3レイドまでの話で、通常難易度最後のレイドボスが開放されるとバスター4機が揃っても強化段階によっては安定して倒すのが困難な難易度を誇り、スティグマに搭乗できるシーフの株が再上昇した。 シーズン3英雄難易度以降でも同様で、最新レイドを切り開く重要な役割を担っている。 伝説難易度の第3レイドボスにいたっては最新セットを備えたMAXバスターですら一撃でふきとばす様子を見せているため潜伏/吸血を持ち生存力の高いシーフが1人で戦況を動かしているような状況。 シーズン2時代には最新レイドが登場するたびに「シーフとビショップ以外はレイドにこないで」と叫ばれたが、現在では「スティグマ、ティール、オメガ、U級ヒーラー以外はレイドにこないで」と叫ばれる。 他のコンテンツでは優れたシーフ仲間が増えたことで彼らにバスターキーを装着されるのが効率が良く相対的に採用率が下がった状態だ。 シーズン3でのシーフの活動領域 【冒険、レイド】現在でもシーフはレイドのNO1ディーラーである。 【アリーナ】愛のあるユーザーがシーフにスティグマ/ティール鍵を装着している姿を時折見かける 【ラビリンス】 【ワールドボス】ビショップが頭上にそびえ立つ。それを抜いても優秀なシーフ仲間が鍵を装着した方が効率が良いため採用率が低い。 スキル アクティブスキル 隠し刃(クールタイム14秒) スキルLV 習得可能LV 効果 1 1 318%のダメージ、気力2上昇4秒間スキル使用不可(解除不可) 2 2 364%のダメージ、気力2上昇4.3秒間スキル使用不可(解除不可) 3 3 411%のダメージ、気力2上昇4.6秒間スキル使用不可(解除不可) 4 4 457%のダメージ、気力2上昇4.9秒間スキル使用不可(解除不可) 5 5 504%のダメージ、気力2上昇5.2秒間スキル使用不可(解除不可) 6 7 596%のダメージ、気力2上昇5.8秒間スキル使用不可(解除不可) 7 9 689%のダメージ、気力2上昇6.4秒間スキル使用不可(解除不可) 8 13 782%のダメージ、気力2上昇7秒間スキル使用不可(解除不可) 9 19 921%のダメージ、気力2上昇7.6秒間スキル使用不可(解除不可) 10 25 1060%のダメージ、気力2上昇8.6秒間スキル使用不可(解除不可) 究極 35 1537%のダメージ、気力2上昇10秒間スキル使用不可(解除不可)13秒間解除不可能な出血(毎秒80%持続ダメージ)10%の確率で即死 死の踊り(クールタイム23秒)気力毎に1秒持続 スキルLV 攻撃速度 連続ヒット時攻撃力効果 持続時間 1 +35 2%上昇 1 2 +41 2%上昇 1.1 3 +46 2%上昇 1.21 4 +51 2%上昇 1.33 5 +56 2%上昇 1.46 6 +66 3%上昇 1.61 7 +77 3%上昇 1.77 8 +87 3%上昇 1.95 9 +103 3%上昇 2.14 10 +118 4%上昇 2.36 究極 +171 8%上昇 2.59 効果:80%追加ダメージ 隠れ身の技(クールタイム23秒)単体攻撃のターゲットとされない スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 クリティカルパワー上昇 防御無効上昇 持続時間 1 10 +3 +7 +2 7 2 11 +5 +13 +3 7.5 3 12 +7 +18 +5 8 4 13 +8 +21 +5 8.5 5 14 +9 +23 +6 9 6 16 +10 +26 +7 9.5 7 18 +12 +31 +8 10 8 22 +34 +13 +9 10.5 9 28 +42 +16 +10 11 10 34 +47 +18 +12 11.5 究極 40 +69 +26 +17 13 効果:状態異常免疫 パッシブスキル 完璧だろう?基本攻撃力の数%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 基本攻撃力上昇 1 8 +17% 2 9 +22% 3 10 +28% 4 12 +34% 5 14 +40% 6 20 +52% 7 26 +63% 8 32 +75% 9 41 +92% 10 50 +110% まだ飢えている攻撃に成功すると敵に与えたダメージの数%回復 スキルLV 習得可能LV HP回復量 弱体免疫上昇 1 16 3% +4 2 17 5% +5 3 18 6% +6 4 20 7% +7 5 22 10% +9 6 28 11% +11 7 34 14% +14 8 40 16% +16 9 49 20% +20 10 58 24% +24 全部見えたぞ!クリティカル確率と命中上昇 スキルLV 習得可能LV クリティカル上昇 命中上昇 1 24 5 4 2 25 7 5 3 26 9 6 4 28 11 7 5 30 13 9 6 36 17 11 7 42 21 14 8 48 25 16 9 57 30 20 10 見逃さない!クリティカル攻撃時のダメージ上昇 スキルLV 習得可能LV 上昇値 1 32 +16 2 33 +21 3 34 +27 4 36 +32 5 38 +38 6 44 +49 7 50 +60 8 56 +71 9 +87 10 74 +104
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/358.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに シーフ ガチャで出現するキャラ。 シーフ 盗賊戦士シーフ 闇の盗賊戦士シーフ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 闇の盗賊戦士シーフ 体当たり 闇 激レア 30 2599 872 300 マジックスキル ダッシュ+9お宝ドロップ率60%増加闇属性攻撃5%増加 説明 自分の攻撃で敵を倒すと、お宝のドロップ率を上昇させることができるキャラクター。 お宝集めに最適。 王都に眠るお宝を狙って軍事国家と同盟を結び、王都を制圧した蛮族。 王都を割圧したものの、宝物庫はすでにもぬけの般だった。 しばらくは上流階級の生活を楽しんだがすぐに飽きて、軍事国家を裏切り、新たなお宝を求めて旅に出る。 とある滅亡寸前の国家の宝物庫へ侵入し、行商船に乗ってトンズラする。 見覚えのある船頭がいた気もするが、目の前で開かれるパーティーに比べれば些細なことだ。 備考
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シーフ 【どんな職なのよさ?】 こんな職です ステータス振り スキル振り 【興味あるならこっちも】 スキル紹介 装備紹介 こんな職です 【ながいのめんどくせえから産業で説明して】 範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ 昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ちょっと興味でたから詳しく語って】 序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると 優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます。 なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる。 範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く。 剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する。 これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【GvG ギルド対抗戦はどうなの?】 ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける。 比較的LVの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、 一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう。 だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない。 Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする。 これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から 戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、 押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる。 攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう。 ステータス振り シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです。 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 直接攻撃力や命中、回避がポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる。 LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる。 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない。 多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ。 最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、 なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ! 死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ! Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須! ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け 健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・。 非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!! ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け オススメ度 ☆☆ 力1 敏捷1 運2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ! でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ。 というか課金してんの? じゃあ金もってるよな! ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!! 実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・。 スキル振り こちらとあわせてどうぞ 範囲職ですので当然ダーティーフィーバーを取ることになります。 問題はその後のそれぞれのご家庭のシーフ事情だが、多くは武道スキルの分身を取る。 ただ単体スキルもあるので単体狩りしてーなーって気持ちがあるなら分身後回しで、 どんどん攻撃スキルを習得していくといい! シーフスキルはLV300で完成するしな! 大群にガンガン突っ込んで回避しまくるシーフを目指すって人向け オススメ度:☆☆☆☆☆ DF→分身(武道スキル)→SS→ダブスロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 とにもかくにも先ずダーティーフィーバー!! これを覚えずして何を覚えるというくらい優秀な範囲スキル! その後はDFでの範囲狩りを完全なものとするべく武道スキルの分身を習得。 分身数が3人になったらSSを覚えていく事で分身数4人までスキルLVを引き上げる。 ここらでダブスロでも取ろうかなという気にもなるだろうが、 単体特化の剣士みたいに強くないのであんま期待しないようにな!! 範囲もしたいけど、どうしても単体狩りもしたいって人向け オススメ度:☆☆ DF→ダブスロ→分身(武道スキル)→SS 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最初は絶対にDFマスターする事をお奨めする。 ダブスロを覚え始めると単体狩りのPTに参加することも出来るので ちょっぴり寂しがり屋の人ならこういう振り方も有りっちゃ有りです。 ただ分身を覚えるのが遅れると範囲狩りの安全性にも影響していくぞ! それでもいいと言う人はどうぞ。 スキル紹介 ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) LV1 LV11 LV21 LV31 LV41 LV51 ~ LV101 消費CP 26.5 41.5 56.5 71.5 86.5 101.5 ~ 176.5 獲得CP 11 21 31 41 51 61 ~ 111 物理ダメ(%) 2 22 42 62 82 102 ~ 202 命中率(%) 0.15 1.65 3.15 4.65 6.15 7.65 ~ 15.15 HIT数 2 3 4 5 6 7 ~ 12 ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ。 スキルLV11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・。 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい。 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) LV1 LV17 LV34 LV51 消費CP 60 140 225 310 獲得CP 4 68 136 204 物理ダメ(%) 6 102 204 306 命中率(%) 0.1 1.7 3.4 5.1 敵同時 2.2 5.4 8.8 12.2 HIT数 1 2 3 4 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない。 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い。 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い。 スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける。 おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい。 ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです。 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル。 でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ! シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなものと考えていい。 スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい。 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します。 わあ強い!! ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる。 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁。 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます。 解毒(かいどく) げ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル。 スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・。 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する。 DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう。 装備紹介 飛虎(ひこ) シーフをシーフたらしめる装備のひとつ これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級。 装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい。 セーフケージ(セーフ) LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する。 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、 運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる。 ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼ぶ。 高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・。 そしてクソ武器たる所以の人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるというOP 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ。 よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる。 ひより「・・・・・・? 追加ダメ?」 シーフ「はい。」 ひより「あー、判った、そういうことか・・・」 シーフ「説明しなくてもいいでしょうか?」 ひより「うーん。」 ひより「1発あたり3.000ダメージ与えると仮定して、ブレイブのダメージ+200%で9.000ダメージ」 シーフ「はい。」 ひより「この“9.000”に150%の追加ダメが乗っかり22.500ダメージになるってやつなのかな?」 シーフ「はい。」 ひより「しょうがない武器だにゃあ・・」 平たく言うとこんな感じ。 ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいくということ。 しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない。 ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める。 それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・ 弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、 投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか? とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると 範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、 速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される。 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる。 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい。 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる。 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい。 ↑に戻る Copyright L&K Logic Korea Co., Ltd. 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